sexta-feira, 11 de março de 2011

CAMPANHA FINAL


            A ideia final para uma campanha publicitária para a marca “A Vida é Bela” é: de dia uma avioneta sobrevoa as praias, com a mensagem: "Apanha o teu kit! Agarra a tua experiência."
            Os surfistas são os principais colaboradores ao utilizarem uma camisola/lycra com o logótipo da vida é bela, por isso é que será feito na praia, sendo que tem a ver com os kits.
            De noite teremos projectado sobre a água o logótipo da vida é bela através de um ou vários holofotes.

Processo de Roll Playing

A técnica do Roll Playing consiste em juntar o grupo dos criativos (PINKBRAINS) e perante um problema apresentado estes sugerirem soluções para o resolver.
Estas primeiras ideias de solução tidas individualmente são expostas aos restantes criativos, sendo assim aberta uma discussão sobre como complementar essas soluções, ou a melhor maneira de as criar e espera-se que no final do processo se encontre uma solução adequada e criativa para o problema apresentado e que esta seja aprovada por todos os criativos.

Diagrama Causa-efeito

MIND MAPPING

Processo de Modelo Wallas

O primeiro modelo de pensamento criativo foi desenvolvido por Graham Wallas em 1926, que é dividido em quatro fases:
·         Preparação
·         Incubação
·         Iluminação
·         Verificação
Primeira fase - Preparação: é o momento em que o individuo se depara com um determinado problema, seja qual for, consciente ou inconscientemente, parte para uma recolha de um maior número de informações sobre o assunto/problema em questão. Após a recolha de informação, o indivíduo começa a pensar e a reflectir sobre o problema com base em todas as informações recolhidas. Esta fase é de definição da questão, observação e estudo.
 Segunda fase - Incubação: Nesta fase do processo o individuo passa por um afastamento em relação ao problema, desligando-se do problema, deixando-o de lado por um tempo. No entanto, os indivíduos mantêm-se atento pois sabe que o problema ainda se tem de solucionar. Todas as referências pessoais e empíricas ascendem ao cimo e são remexidas.
Terceira fase - Iluminação: Esta fase ocorre em momentos inesperados e de uma forma repentina no quotidiano do indivíduo. Caracteriza-se por ser o momento em que surge repentinamente uma nova ideia, como também a visualização de uma solução para o problema, sendo utilizada a clássica expressão de Arquimedes “EUREKA!”. Os pensamentos emergentes começam a fazer sentido e o indivíduo consegue organizá-los de modo lógico.
Quarta fase - Verificação: O indivíduo nesta fase volta à fase consciente de forma a racionalizar e organizar o produto da sua imaginação. Neste momento o isolamento não é aconselhável, pois o indivíduo necessita das opiniões e das reacções de pessoas, através de críticas, julgamentos e avaliações sobre a obra da imaginação.

Moodboard

Processo de Reverse Brainstorming

É uma reunião de pessoas que têm experiência/conhecimento relacionados com um problema em discussão, em que o objectivo principal é procurar encontrar e/ou sugerir todos os defeitos possíveis e imagináveis que o problema colocado possa ter e como solucioná-lo.